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Ri-dono oscuro Jehrome

Ultimo Aggiornamento: 14/12/2021 15:47
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17/11/2021 20:00
 
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Buonasera, sono tornato "^^

In seguito all'approvazione del precedente dono oscuro ho capito di averlo mal ideato, era venuta fuori un'abilità dall'impiego troppo specifico e contorto, essendo il dono oscuro qualcosa di estremamente caratterizzante, vorrei proporne uno nuovo che possa avere un impiego più semplice e frequente. Avendo ricevuto l'ok dal moderatore per riscriverlo, ecco la nuova proposta.

Furto:
Il Drakul è in grado, dopo averne assaggiato il sangue, di assorbire da esso parte dell’esperienza di un pg o png. Le esperienze acquisite dal Drakul tramite il sangue gli permettono di apprendere dalla vittima una skill a scelta del costo massimo di 5 punti, per la quale il Drakul deve soddisfare i requisiti d’utilizzo. Le skill esclusive di razza non possono essere replicate, per quel che riguarda le skill di gilda può essere ricalcata, qualora vi fosse, una skill del pannello dall’effetto sovrapponibile (ammesso che la skill di gilda derivi dall’esperienza/addestramento e non da fonti terze).

La skill così appresa può essere massimo una per volta, segnata in note master del personaggio. Tre settimane devono passare prima di poter usare il dono oscuro per imparare una abilità diversa da quella correntemente attiva (se l'abilità scelta è invece la stessa, può essere rinnovata liberamente)

[Modificato da Musphee 17/11/2021 20:00]


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Ciao!

Mi prendo qualche giorno per valutarla per bene e torno, in caso, con correzioni/appunti/decisione.

Intanto ti chiedo di specificarmi meglio che significa: "dall'effetto sovrapponibile". Non mi è molto chiaro. Inoltre da quanto capisco se ad esempio parliamo di skill di gilda che si appoggiano a determinate cose esterne (es. Rune per i Cacciatori) il pg non può assorbirle/replicarle, giusto?





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18/11/2021 15:27
 
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Si dunque le gilde prevedono abilità varie, penso ad alcune quali cacciatori e setta che hanno skill simili a quelle del pannello (caos imperturbabile, runa dell’’impenetrabilità…) ma che sono dovute a fattori esterni quali rune e patto con il demone, non figlie del solo addestramento.

Il dono oscuro l’ho pensato come un furto di esperienza/ricordi che quindi non ‘da’ potere a Jeh, ma gli trasmette solo il sapere o l’esperienza necessarie a fare qualcosa come se fosse esperto (per questo non ho incluso skill che non potrebbe imparare da solo)

In più le skill di Gilda non sono ‘prezzate’ e immagino possa essere un problema decretare quali siano adatte e quali no, per questo mi limiterei a quelle con un corrispettivo nel pannello o nel caso una skill che ci somigli molto.

Prendendo ad esempio Yhuren, vena di Jehrome, ha le abilità di suonare e disegnare come skill di Gilda, questo tipo di abilità, avendo un corrispettivo da pannello (suonare uno strumento e dipingere) vorrei avere la possibilità di acquisirle. Lascerei di volta in volta la decisione al master se ci fossero skill che ‘somigliano’ senza avere lo stesso effetto, a patto che derivino dall’addestramento.
[Modificato da Musphee 18/11/2021 15:28]


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Eccomi qui e mi scuso per il ritardo.

Per quanto riguarda la skill a me non dispiace, la trovo un buon mix di equilibrio e possibilità di gioco, ma l'ultima parola però spetta sempre alla Gestione.

Avrei però bisogno di una versione più chiara su alcuni punti che, come hai visto, hanno suscitato un po' di dubbi, alcune correzioni nel gioco ed inoltre una specifica che la Magia PURA non può essere replicata. Dimmi se così ti suona, ma sei libero di fare altre considerazioni:


Il Drakul è in grado, dopo aver bevuto il sangue da una vittima, di assorbire da esso parte dell’esperienza di un pg o png. Le esperienze acquisite dal Drakul tramite il sangue gli permettono di apprendere dalla vittima UNA skill a scelta del costo massimo di 5 punti, per la quale il Drakul deve soddisfare i requisiti d’utilizzo. Le skill esclusive di razza o di natura PURA non possono essere replicate. Per quel che riguarda le skill di gilda può essere ricalcata, qualora vi fosse, una skill generale e corrispettiva del pannello (ammesso che la skill di gilda derivi dall’esperienza/addestramento e non da fonti terze come es. Magia Derivata).

La skill così appresa può essere massimo una per volta, segnata in note master del personaggio. Tre settimane devono passare prima di poter usare di nuovo il dono oscuro e imparare una abilità diversa da quella correntemente attiva (se l'abilità scelta è invece la stessa, può essere rinnovata liberamente).





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Direi che questa tiratura va benissimo!

Non mi ero effettivamente ricordato della questione magia pura, ma essendo Jeh inabilitato ad usarla ci sta la precisazione. Parola alla gestione direi :)


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13/12/2021 22:37
 
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Ok, la skill definitiva in accordo con la gestione è la seguente:

Il Drakul è in grado, dopo aver bevuto il sangue da una vittima, di assorbire da esso parte dell’esperienza di un pg o png. Le esperienze acquisite dal Drakul tramite il sangue gli permettono di apprendere dalla vittima UNA skill a scelta del costo massimo di 5 punti, per la quale il Drakul deve soddisfare i requisiti d’utilizzo. Le skill esclusive di razza o di natura PURA non possono essere replicate. Per quel che riguarda le skill di gilda può essere ricalcata, qualora vi fosse, una skill generale e corrispettiva del pannello (ammesso che la skill di gilda derivi dall’esperienza/addestramento e non da fonti terze come es. Magia Derivata).

È possibile apprendere massimo una skill per volta. Per poter imparare una nuova abilità diversa da quella correntemente attiva devono trascorrere TRE settimane (se l'abilità scelta è invece la stessa, può essere rinnovata liberamente). Per tempi e modi di utilizzo di ogni skill appresa si farà riferimento a quanto previsto dalle stesse.


Se non ci sono obiezioni, è fatta! ;)





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Direi perfetto, grazie mille ^^


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